結論から言うと「遊んで楽しい、くせになる!と感じる」ゲーム。 「具体的には?」と思う方は下を読んでみてください。
RPG ◆「遊んで楽しいかどうか」 これは戦闘があてはまります。いかに飽きずに遊べるか、ゲームバランスも重要。オリジナリティーがあるものでも、テンポが悪いものはNG。逆に独特でなくても楽しく遊べればOK。アクション性が強いものが好き。
◆「戦闘、イベントなどの演出(必殺技、魔法等のエフェクト、カメラワーク)は良いか」 これは、遊んで楽しいかの項目にリンクする部分の一つだと思っています。ここは見た目の楽しさ、ひいては遊んでの楽しさに直結する部分だと思うので。 3Dなのにカメラが動かないのは、綺麗でもNG。綺麗じゃなくてもバリバリカメラが動くと、評価アップ。
◆「テンポ(特に戦闘)、プレイ環境は快適か」 戦闘テンポは、熱中度などに大きく影響を与える部分なので重視。爽快なテンポで楽しめる戦闘が好き。テンポが悪く、コントローラを手離したくなるような戦闘システムは問題外。メニュー回りは使い易いか、ロード時間はどうか。
◆「効果音は合っていて、音質は安っぽくなく、ゲームを盛り上げているか」 これは非常に重要。気にしている人が少ないようですが、盛り上がりや戦闘の迫力、爽快感などに大きく影響を与えている部分のひとつ。効果音一つで、大きく印象が変わると思っているので重視。いくら映像が良くても、効果音が悪いと、台無し、雰囲気を壊す。安っぽい効果音は問題。 (極端ですが例えると、PS2の映像にファミコンのような音が付いたのを想像してください。聴くに耐えないのはもちろん、映像や雰囲気が台無し、ぶち壊しだと思いませんか?)
◆「音楽は合っていて、盛り上げているか」 これはイベントや戦闘の盛り上がりに大きく影響する項目。世界観や場面の雰囲気、空気を塗り替える程の力をもっているので重要。音質も評価の対象。いくら曲自体が良くても、音質が良くないと魅力が落ちるので。全部生を使えとは言わないが、せめて安っぽいと思わせないくらいの音質は確保して欲しいのが本音。乗りの良い戦闘曲、壮大な曲とか好きです。桜庭統氏、光田康典氏などが好きです。
上記項目の比重は同じです。続いて二番目に 「グラフィックは綺麗か、キャラクターは魅力があるか」 「ストーリーは、意外性、厚み(伏線を張ってあるか)を備えているか」 この二項目がきます。
戦闘を備えた(敵と味方が存在しはっきりとした筋が立っているもの)アドベンチャーゲーム ◆世間ではギャルゲーに分類にされてしまうこのジャンル。これに該当するアドベンチャーのみ遊びます。というかほとんどギャラクシーエンジェル限定ですね。3Dで描かれるしっかりした戦闘システムがあるものに限ります。
◆このジャンルは楽しい雰囲気と迫力ある戦闘、そしてキャラクターが「しつこく」ないか。しつこくとはノベル系のAVGにありがちな「狙い澄ました」ようなキャラクターではないこと指します。
パズル 「華やかで楽しいか」、「対戦が盛り上がるか」この二点に尽きます。音楽、効果音もRPGほどではありませんが、気にします。
レース 「簡単でスピード感溢れるレースが出来るか」、「音楽、効果音は良いか」、「背景は綺麗か」この3点を重視。
対戦格闘 ◆「キャラクターは魅力的か=格好良い、可愛いキャラがいるか」 こと、このジャンルだけは、遊びたいという気持ちの取っ掛かりになるので、キャラクターを最も重視します。
◆「対戦は奥深いか=慣れると対戦内容が高度化するか」 飽きずに何度も遊ぶために重要です。単純なものではすぐに底が尽き飽きがきてしまいます。
◆「独自の雰囲気、それに合った音楽を備えているか」 これはRPGが好きなためですね。ただでさえ、格闘ゲームは世界観が無きに等しいものが多いので、1人プレイの時の熱中度に影響します。
◆「聴いて爽快な効果音、格好良い演出がなされているか」 ゲームなので、あくまで聴いて観て、気持ちの良いものを求めます。 なので上記項目を全て備えるソウルキャリバー(特に1)なんか最高です。生々しい音とかバイオレンス色が強いものは苦手。
すいません長々とm(_ _)m |
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