システム含めた快適さ・爽快感 ゲームのレスポンスやデフォルトのキー配置及びエディットなども考慮する 例えば操作しにくいPS2のアナログボタンに頼りすぎたシステムは評価を下げる 武器交換が必須なのにウインドウを多数開かないと交換できないなど、ゲームの特性とシステムがあってないときも評価を下げる また、PS2でFPSは無理があると思っている一人
テンポのよさ 二週目でとばせないイベントシーンは最悪 ロード・セーブにかかる時間も重要 リードエラーが頻発するのはゲーム以前の問題
プレイヤーの腕・熟練度が反映されるか否か 運任せだけだとちょっと…
難易度 高低は主観になると思うけど、友人・知人の様子も見て判断 理想としては低難易度だとクリアは楽、高難易度だと「理不尽」ではなく「やりごたえ」を感じさせるもの
クリア後のやり込み要素 ただし、腕に関係なくただ時間を使わせていると感じたものは減点 以上より普通のRPGのレベルあげ・敵からのレアアイテムゲットは評価しない
グラフィックも評価するが、ムービーの垂れ流しは御免被る ゲーム内の演出としてマッチしたものが望ましい ムービーに頼らず、ポリゴンだけで上手くやってると高評価
ストーリーは良い方が良いが、絶対的なものではない 世界に空想の余地を残す広がりがあるとよし ただ、設定の文字だけ垂れ流す制作者の自己満足も御免被る
主にこんな所です。 |
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