重視するポイントは「爽快感」と「ストレス」です。
爽快感は、そのままですね。 プレイしていて気持いいかどうか、私の評価はほとんどそこに終始すると思います。 Viewtiful JoeやDevil May Cryでガシガシコンボを決めるのが楽しい、あるいはACE COMBATで追いつ追われつ一瞬のチャンスにミサイルを叩き込むのがたまらなく好きという方には割と参考になるのではないでしょうか。
ストレスは、ゲームをプレイする上でイライラしないどうかです。 例えばロードが無駄に多いゲームは評価を厳しくしています。 (一度に読み込むため一回が長いという場合は、あまり気にしない方です) また、セーブポイント間が長いゲームや(なかなかセーブできない)、コンティニューセーブ、そしてコンティニューに制限のある様な場合も、評価は下がります。 ゲームの技量や、プレイできる時間は人それぞれ事情が違うのですから、システム側で制限をかけるべきではない、というのが私の考えです。 |
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