爽快感 敵を倒す時の破壊のイフェクトやSEなど、「キモチイー」感じ。特に格ゲー、アクション、シューティング、RPGで重視。グラフィックやサウンドが多少悪くても、この爽快感が損なわれていないなら高評価。
やりこみ度 主にシミュレーションとRPGについての判断要素。キャラの育成にどれだけ情熱をそそげるか。長時間キャラを育成しても飽きが来ないか。またやりこめる要素(例えば武器防具なども育成できるなど)が多いかどうか。
自由度 主にシミュレーションとRPGについての判断要素。どれだけ自由に行動できるか。キャラ育成にしてもステータスやスキルや見た目など、自分好みに育成できるか。
シナリオセンス 主にギャルゲーでの判断要素。ありがちなストーリーや、ただの日常会話レベルのキャラのセリフ、アニメの文法に染まりまくったキャラやシナリオは論外。ウィットに富んだセリフまわし、重厚綿密斬新なシナリオ作りは高評価。 |
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