(1)解りやすく (2)読みやすく (3)簡素に
■操作性・読み込み・解りやすさ・バグ 製品の基礎を第一に
■爽快感などコントローラーから触って感じる直感的面白さ
■コンセプトを柱にゲームの構成要素に統一性があるか
■製作側のこだわり・作品に対する愛情・熱意を感じるか
■下手にひねって寒い物より、在り来たりだけど素直な物を 特に最近は、王道(ベタ)をクリエイターが恐れる傾向がある 遊ぶ側は、意外と王道なものを求めていたりすると思う
■日本のメーカーのダメな所 シリーズ物に限らず、同じメーカーから発売されてるゲームなのに 製作チームが変わるとメニュー関係などの失敗と成功が 全く共有されていない点、メニュー画面なんてどんなゲームデザインでも見易さ使いやすさという点で大きなデザインの違いは無いはず、にも拘らず使いにくいメニュー画面が多すぎる メニュー関係・インターフェイスの成功失敗くらい確り一つのメーカー全体で共有しておけと思う その辺が出来てるのはアトラスくらい |
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